昇 大祐/著 -- ボーンデジタル -- 2025.8 -- 798.507

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資料詳細

タイトル ゲーム開発におけるカットシーンの作り方
タイトルカナ ゲーム カイハツ ニ オケル カット シーン ノ ツクリカタ
副書名 基礎知識から仕様決定・チーム協力まで
著者 昇 大祐 /著  
著者カナ ノボリ ダイスケ
出版者 ボーンデジタル
出版年 2025.8
ページ数 6,217p
大きさ 26cm
一般件名 ゲームソフト , コンピュータ・グラフィックス , アニメーション
ISBN13桁 978-4-86246-647-1 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks
言語 jpn
分類記号 798.507
内容紹介 ゲームのカットシーン(イベントシーン)に特化した一冊。数々のゲームタイトルのカットシーン制作に携わってきた著者の知識と経験をまとめ、魅力的なシーンの制作方法や他チームとの連携などを紹介する。
著者紹介 Migrastory Studio株式会社カットシーンディレクター、代表取締役。