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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方
貸出可
昇 大祐/著 -- ボーンデジタル -- 2025.8 -- 798.507
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所蔵
所蔵件数は
1
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所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
閲覧室
/798.5/ノ/
117491787
成人一般
可能
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資料詳細
タイトル
ゲーム開発におけるカットシーンの作り方
タイトルカナ
ゲーム カイハツ ニ オケル カット シーン ノ ツクリカタ
副書名
基礎知識から仕様決定・チーム協力まで
著者
昇 大祐
/著
著者カナ
ノボリ ダイスケ
出版者
ボーンデジタル
出版年
2025.8
ページ数
6,217p
大きさ
26cm
一般件名
ゲームソフト
,
コンピュータ・グラフィックス
,
アニメーション
ISBN13桁
978-4-86246-647-1
言語
jpn
分類記号
798.507
内容紹介
ゲームのカットシーン(イベントシーン)に特化した一冊。数々のゲームタイトルのカットシーン制作に携わってきた著者の知識と経験をまとめ、魅力的なシーンの制作方法や他チームとの連携などを紹介する。
著者紹介
Migrastory Studio株式会社カットシーンディレクター、代表取締役。
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