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松村 誠一郎/編著 -- コロナ社 -- 2025.4 -- 763.93

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
閲覧室 /763.9/マ/ 117482091 成人一般 可能 貸出中 iLisvirtual

資料詳細

タイトル 音楽制作
タイトルカナ オンガク セイサク
副書名 プログラミング・数理・アート
叢書名 メディアテクノロジーシリーズ
著者 松村 誠一郎 /編著, 今井 慎太郎 /共著, 森本 洋太 /共著, 田所 淳 /共著, 田中 翼 /共著, 後藤 英 /共著  
著者カナ マツムラ セイイチロウ,イマイ シンタロウ,モリモト ヨウタ,タドコロ アツシ,タナカ ツバサ,ゴトウ スグル
出版者 コロナ社
出版年 2025.4
ページ数 16,268p
大きさ 21cm
一般件名 電子音楽 , プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁 978-4-339-01380-1 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks
言語 jpn
分類記号 763.93
内容紹介 AIの登場以前から用いられてきた音楽制作の技法にはじまり、プログラミングで音楽や音響を作り出す手法、作曲や音列の生成を数理の面から捉える分野、音を軸としたメディアアートなど、幅広く解説する。
著者紹介 東京工科大学教授。博士(学際情報学)。専門はサウンドを用いたデジタルアート作品制作、プログラミングによるライブパフォーマンスとサウンドデザイン。

目次

第1章 電子音楽の制作ツール
  1.1 電子楽器の登場
  1.2 シンセサイザの原理
  1.3 DSPによる電子楽器
  1.4 シーケンサ
  1.5 ミュージックトラッカー
  1.6 サウンドプログラミング
  1.7 まとめ
第2章 ライブコンピュータ・エレクトロニクス
  2.1 ライブコンピュータ・エレクトロニクスとはなにか
  2.2 ライブコンピュータ・エレクトロニクスの誕生
  2.3 プログラミング環境Max
  2.4 ライブコンピュータ・エレクトロニクスの実践
  2.5 ライブコンピュータ・エレクトロニクスの現在
  2.6 まとめ
第3章 音響コンポジション
  3.1 音と作曲
  3.2 SuperColliderの特徴
  3.3 関連作品やプロジェクト
  3.4 まとめ
第4章 ライブコーディング
  4.1 ライブコーディングとは
  4.2 ライブコーディングのための主要なプログラミング言語
  4.3 TidalCyclesによるライブコーディング実践
  4.4 まとめ
第5章 作曲技法と数理
  5.1 音楽と数学の歴史
  5.2 ピッチクラス集合論
  5.3 ブーレーズのブロックソノール技法の数理
  5.4 作曲上の意思決定の数理
  5.5 まとめ
第6章 メディアアートとミュージックテクノロジー
  6.1 メディアアートとミュージックテクノロジーの関係
  6.2 バーチャルミュージカルインストルメントとロボット工学の芸術的アプローチ
  6.3 バーチャルミュージカルインストルメントの技術的側面と実装
  6.4 バーチャルミュージカルインストルメントを用いた作品例(初期の作品)
  6.5 バーチャルミュージカルインストルメントを用いた作品例(メディアアートとの関連作品)
  6.6 まとめ