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松村 誠一郎/編著 -- コロナ社 -- 2024.11 -- 761

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
閲覧室 /761/マ/ 117470625 成人一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル サウンドデザイン
タイトルカナ サウンド デザイン
叢書名 メディアテクノロジーシリーズ
著者 松村 誠一郎 /編著, 金箱 淳一 /共著, 城 一裕 /共著, 浜野 峻行 /共著, 古川 聖 /共著, 丸井 淳史 /共著, 伊藤 彰教 /共著  
著者カナ マツムラ セイイチロウ,カネバコ ジュンイチ,ジョウ カズヒロ,ハマノ タカユキ,フルカワ キヨシ,マルイ アツシ,イトウ アキノリ
出版者 コロナ社
出版年 2024.11
ページ数 11,248p
大きさ 21cm
一般件名 音楽 ,
ISBN13桁 978-4-339-01378-8 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 761
内容紹介 映像分野において視覚デザインと双璧を成す「サウンドデザイン」。商業、芸術、教育といった広範囲に渡り、音のデザインとはなにか、その考え方と手法、テクノロジー等について解説する。動画を見られるQRコード付き。
著者紹介 東京工科大学教授。博士(学際情報学)。専門はサウンドを用いたデジタルアート作品制作、プログラミングによるライブパフォーマンスとサウンドデザイン。

目次

第1章 ビデオゲームにおける効果音のサウンドデザイン
  1.1 ゲームサウンドとしての効果音制作
  1.2 ゲームの音源形式の変遷
  1.3 デジタル・オーディオの基礎知識
  1.4 PCM音源の効果音
  1.5 音響合成で作る効果音
  1.6 まとめ
第2章 音から視覚・触覚メディアへの変換:《共遊楽器》プロジェクト
  2.1 音の基本要素と音楽表現のためのインタフェース
  2.2 福祉工学と感覚代行
  2.3 ユニバーサルデザインと共遊玩具
  2.4 彼女たちが捉えた「音」
  2.5 「共遊楽器」の具体例と評価
  2.6 まとめ
第3章 音のメディア考古学
  3.1 理論
  3.2 実践
  3.3 具体例
  3.4 まとめ
第4章 建築と音楽の異分野共創
  4.1 創発的デザインの方法論
  4.2 建築音楽の作品ができるまで
  4.3 異分野共創における研究とアートのかたち
  4.4 まとめ
第5章 サウンドデザイナーのための聴能形成
  5.1 聴能形成の概要と歴史,さまざまな内容と方法
  5.2 聴能形成の実施例
  5.3 訓練のための音源選択
  5.4 まとめ
第6章 エンターテインメント分野におけるサウンドデザイン
  6.1 「サウンドデザイン」は「音のデザイン」?
  6.2 Sound Design(er)成立史
  6.3 サウンドデザインを実現するテクノロジー
  6.4 テクノロジーを効果的に活用するための「音の機能」の把握
  6.5 音の位置・聴取者の位置
  6.6 サウンドデザインとしての音楽
  6.7 まとめ