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プログラミングでなにができる?
貸出中
杉浦 学/著 -- 誠文堂新光社 -- 2023.10 -- 007.64
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所蔵
所蔵件数は
1
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所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
じどう
/007/ス/
121160808
児童一般
可能
貸出中
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資料詳細
タイトル
プログラミングでなにができる?
タイトルカナ
プログラミング デ ナニ ガ デキル
副書名
ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験!
叢書名
子供の科学★ミライクリエイティブ
著者
杉浦 学
/著,
阿部 和広
/監修
著者カナ
スギウラ マナブ,アベ カズヒロ
出版者
誠文堂新光社
出版年
2023.10
ページ数
192p
大きさ
26cm
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁
978-4-416-62340-4
言語
jpn
分類記号
007.64
内容紹介
プログラミングを始めたい小学生に最適のガイドブック。Scratch、JavaScriptなどを用いていろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを学べる。Scratch 3.0対応。
著者紹介
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。同大学環境情報学部非常勤講師。鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。
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目次
この本の使い方
基本操作
保護者の方へ
プログラムってなんだろう?
プログラミングってどうやるの?
Part1 ゲームをつくろう
ゲームのしくみ
Scratchでゲームづくり
Scratchの基本操作を覚えよう
フラッピーキャットをつくろう
プレイヤーをつくろう
重力を再現しよう
アニメーションを加えよう
障害物をつくろう
フラッピーキャットを仕上げよう
Part2 AIでアバターをつくろう
AIってなんだろう
AIコスプレで遊ぼう
AIアバターを動かそう
Part3 ロボットを動かそう
ロボットのしくみ
ロボットとプログラミング
必要な機材とプログラミング環境
LEDを制御しよう
ボタンの活用とプログラムの転送
サーボモーターを制御しよう
センサーで踏切を改造しよう
ワニ型ロボットをつくろう
ワニ型ロボットを改造しよう
Part4 Webサイトをつくろう
Webサイトのしくみ
Webサイトはどうつくる?
HTMLを書いてみよう
HTMLの構造を知ろう
企画書のWebページをつくろう
画像とリンクを加えよう
Part5 スマホアプリをつくろう
スマホアプリはどうつくる?
アプリづくりの準備
あいさつアプリをつくろう
あいさつアプリを改造しよう
クイズアプリをつくろう
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