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日本の「ゲームセンター」史
貸出可
川崎 寧生/著 -- 福村出版 -- 2022.3 -- 673.94
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請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
閲覧室
/673.9/カ/
117253781
成人一般
可能
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資料詳細
タイトル
日本の「ゲームセンター」史
タイトルカナ
ニホン ノ ゲーム センターシ
副書名
娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ
著者
川崎 寧生
/著
著者カナ
カワサキ ヤスオ
出版者
福村出版
出版年
2022.3
ページ数
262p
大きさ
21cm
一般件名
アーケードゲーム-歴史
ISBN13桁
978-4-571-41070-3
言語
jpn
分類記号
673.94
内容紹介
娯楽産業として少なくはない産業規模をほこる日本のゲームセンターは、国内の娯楽文化の一つとして社会に根付き、現在もそのありようを維持し続けている。多様な店舗形態に着目して変遷を分析し、その理由を明らかにする。
著者紹介
1984年奈良県生まれ。立命館大学大学院先端総合学術研究科先端総合学術専攻(表象領域)一貫制博士課程修了。博士(学術)。同大学ゲーム研究センター客員研究員。
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目次
序章
1 本書の目的
2 研究背景
3 ゲームセンターを対象とした先行研究の成果と課題
4 本書の問題意識と目的
5 本書の研究手法と研究範囲
6 本書の構成
第1章 ゲームセンターに関する先行研究、および現在までに整理された日本ゲームセンター史の概観
1 本章の目的
2 先行研究の整理
3 ゲームセンターに関する先行研究の小括
4 ゲームセンター黎明期-1930年代~1960年代-
5 ゲームセンターの全国的な市場展開のはじまり-1970年代-
6 産業の急拡大による軋みと変容-1980年代-
7 ゲーム作品による店舗空間の変化-1990年代-
8 ゲームセンターの現状-2000年代~現在-
9 小括
第2章 日米ゲームセンター史の比較分析
1 本章の目的
2 日米ゲームセンター史比較の観点1 ゲームセンターとArcadeの黎明期
3 日米ゲームセンター史比較の観点2 ゲームセンターへの規制と抵抗
4 小括
第3章 日本のゲームセンター史が持つ特殊性の分析
1 本章の目的
2 観点1 社会統制史の観点を中心に-ゲームセンターと賭博機器の関わり-
3 観点2 青少年保護を謳った娯楽への社会統制史
4 ゲームセンターが受けた影響について、2つの観点からの分析1 ゲームセンターが法的規制を受けるようになった要因
5 ゲームセンターが受けた影響について、2つの観点からの分析2 風営法適用関連の国会答弁から見える日本のゲームセンターの特色
6 社会統制の議論からゲームセンター史が影響を受けた事象の分析
7 小括
第4章 ゲームセンターにおける店舗形態の特徴
1 本章の目的
2 店舗形態の類型1 併設型店舗-1930年代~-
3 店舗形態の類型2 子供向けゲームコーナー-1960年代~2000年代-
4 店舗形態の類型3 独立店舗-1970年代初頭~-
5 店舗形態の類型4 大人向けゲームコーナー-1970年代後半~2000年代-
6 各店舗形態における先行研究の成果と課題
第5章 ゲームセンターが社会に根付く過程のケーススタディ1 大人向けゲームコーナー
1 本章の構成
2 喫茶店へのゲーム機導入からテーブル型ゲーム機の流行収束までの急速な発展と不安の現れ-1977年夏~1979年夏-
3 『インベーダー』流行終息後の状況とゲーム導入喫茶の方向性の転換-1980年代-
4 ゲームセンター全体の変化とゲーム導入喫茶の変容、自然消失-1990年代~2000年代以降-
5 ゲーム導入喫茶の役割と衰退した理由-都市型娯楽の創出とその役割の移譲-
6 小括
第6章 ゲームセンターが社会に根付く過程のケーススタディ2 子供向けゲームコーナー
1 本章の目的
2 子供向けゲームコーナーの基本的特徴
3 子供向けゲームコーナーの歴史的変遷からみる特徴分析-場所・ゲーム機・人の側面から-
4 変遷の調査と分析から見える子供向けゲームコーナーの考察・衰退要因
5 小括
第7章 娯楽施設としてのゲームセンターの変遷
1 本章の目的
2 本章の調査対象-汎用型ゲーム機-
3 本章の分析対象-ゲーム内容から見るプレイ目的-
4 汎用型ゲーム機分析の要点1 既存の娯楽を模倣、あるいは参考にしたゲーム作品
5 汎用型ゲーム機分析の要点2 汎用型ゲーム機全体の変容とゲームセンターへ与えた影響
6 汎用型ゲーム機分析の要点3 ゲーム機の変容によるゲームプレイのあり方の変容
7 現在のゲームセンターのあり方-過去から現在、未来へ
8 総括
終章
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