高橋 浩徳/監修 -- フレーベル館 -- 2022.1 -- 798.5

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
じどう D/798/ゲ/2 121134399 児童一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル ゲームと生きる! 2
タイトルカナ ゲーム ト イキル
副書名 楽しいが力になる
著者 高橋 浩徳 /監修  
著者カナ タカハシ ヒロノリ
巻の書名 ゲームのスゴイ歴史
出版者 フレーベル館
出版年 2022.1
ページ数 47p
大きさ 29cm
一般件名 ゲームソフト
ISBN13桁 978-4-577-04989-1 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 798.5
内容紹介 ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、生きる力を育てる! 日本が誇るゲーム文化に注目し、ゲームに関わる様々な事柄を紹介。2は、ゲームセンターのゲームなど、さまざまなゲームの歴史を取り上げる。

目次

はじめに
この本の見方
▷1章 ゲームの種類
  ゲームってなんだろう?
  新しいゲームの登場! コンピュータゲーム
  コラム ゲームに影響をあたえたスゴイ人 コンピュータ科学の生みの親
▷2章 ゲームセンターのゲームの歴史
  1978年誕生 スペースインベーダー (株式会社タイトー)
  1985年誕生 ハングオン (株式会社セガ)
  1998年誕生 ダンスダンスレボリューション (株式会社コナミアミューズメント)
  2012年誕生 データカードダス アイカツ! (株式会社バンダイ)
  コラム ゲームを広めたスゴイゲームセンター 楽しみ方いろいろ! ゲームセンター・ゲームコーナーの形
▷3章 家の中で遊ぶゲームの歴史
  1983年誕生 ファミリーコンピュータ (任天堂株式会社)
  1996年誕生 NINTENDO64 (任天堂株式会社)
  コラム ゲームに影響をあたえたスゴイこと 「bit」数がふえると絵がきれいになる!?
  1998年誕生 Dreamcast (株式会社セガ)
  コラム ゲームに影響をあたえたスゴイこと はなれていてもいっしょにゲームができるインターネット接続!
  2006年誕生 Wii (任天堂株式会社)
  2014年誕生 PlayStation4 (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
▷4章 どこでも遊べるゲームの歴史
  1989年誕生 ゲームボーイ (任天堂株式会社)
  2004年誕生 ニンテンドーDS (任天堂株式会社)
  2017年誕生 Nintendo Switch (任天堂株式会社)
  コラム ゲームに影響をあたえたスゴイこと ゲームをする人をふやした!? スマホゲーム