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1 件中、 1 件目
ゲームと生きる! 2
貸出可
高橋 浩徳/監修 -- フレーベル館 -- 2022.1 -- 798.5
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所蔵
所蔵件数は
1
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0
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所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
じどう
D/798/ゲ/2
121134399
児童一般
可能
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資料詳細
タイトル
ゲームと生きる! 2
タイトルカナ
ゲーム ト イキル
副書名
楽しいが力になる
著者
高橋 浩徳
/監修
著者カナ
タカハシ ヒロノリ
巻の書名
ゲームのスゴイ歴史
出版者
フレーベル館
出版年
2022.1
ページ数
47p
大きさ
29cm
一般件名
ゲームソフト
ISBN13桁
978-4-577-04989-1
言語
jpn
分類記号
798.5
内容紹介
ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、生きる力を育てる! 日本が誇るゲーム文化に注目し、ゲームに関わる様々な事柄を紹介。2は、ゲームセンターのゲームなど、さまざまなゲームの歴史を取り上げる。
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目次
はじめに
この本の見方
▷1章 ゲームの種類
ゲームってなんだろう?
新しいゲームの登場! コンピュータゲーム
コラム ゲームに影響をあたえたスゴイ人 コンピュータ科学の生みの親
▷2章 ゲームセンターのゲームの歴史
1978年誕生 スペースインベーダー (株式会社タイトー)
1985年誕生 ハングオン (株式会社セガ)
1998年誕生 ダンスダンスレボリューション (株式会社コナミアミューズメント)
2012年誕生 データカードダス アイカツ! (株式会社バンダイ)
コラム ゲームを広めたスゴイゲームセンター 楽しみ方いろいろ! ゲームセンター・ゲームコーナーの形
▷3章 家の中で遊ぶゲームの歴史
1983年誕生 ファミリーコンピュータ (任天堂株式会社)
1996年誕生 NINTENDO64 (任天堂株式会社)
コラム ゲームに影響をあたえたスゴイこと 「bit」数がふえると絵がきれいになる!?
1998年誕生 Dreamcast (株式会社セガ)
コラム ゲームに影響をあたえたスゴイこと はなれていてもいっしょにゲームができるインターネット接続!
2006年誕生 Wii (任天堂株式会社)
2014年誕生 PlayStation4 (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
▷4章 どこでも遊べるゲームの歴史
1989年誕生 ゲームボーイ (任天堂株式会社)
2004年誕生 ニンテンドーDS (任天堂株式会社)
2017年誕生 Nintendo Switch (任天堂株式会社)
コラム ゲームに影響をあたえたスゴイこと ゲームをする人をふやした!? スマホゲーム
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