福野 泰介/監修 -- くもん出版 -- 2020.10 -- 007.64

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
じどう /007/ク/2 121116826 児童一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル くもんのプログラミングワーク WORK2
タイトルカナ クモン ノ プログラミング ワーク
著者 福野 泰介 /監修, obak /イラスト  
著者カナ フクノ タイスケ,オバック
巻の書名 チャレンジ!IchigoJam
出版者 くもん出版
出版年 2020.10
ページ数 191p
大きさ 26cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁 978-4-7743-3147-8 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 007.64
内容紹介 プログラミング専用こどもパソコン「IchigoJam」で手軽に本格プログラミング! 「岩にぶつかったらゲームオーバーの川くだりゲーム」などのプログラムの作り方をやさしく解説する。書き込み式のふりかえり問題付き。

目次

この本の使い方
監修者のことば
01 IchigoJamの準備をしよう
02 基本のコマンド
03 プログラミングの基本ルール
04 計算記号を使ってみよう
05 夜空に星をうかべよう
06 変数を使おう
07 宇宙人がやってくる!
08 宇宙人がたくさんやってきた!
09 計算ゲームを作ろう
10 バッティングゲームを作ろう
11 バッティングゲームを改造しよう
12 サイコロを作ろう
13 川くだりゲームを作ろう
14 川くだりゲームを改造しよう
15 ストップウォッチを作ろう
16 反応時間ゲームを作ろう
17 ゲームの時間をはかろう
18 メトロノームを作ろう
19 キャラクターを使おう
20 金魚すくいゲームを作ろう
21 金魚すくいゲームを改造しよう
22 画面をいちごでいっぱいにしよう
23 おにごっこゲームを作ろう
24 くり返しでかけ算をさせよう
25 二重ループで図形を書こう
26 高速タイピングゲームを作ろう
27 英語の数のゲームを作ろう
28 IFコマンドをへらそう
29 ジャンプゲームを作ろう
30 ジャンプゲームを改造しよう
31 サブルーチンを使おう
32 スカッシュゲームを作ろう
33 スカッシュゲームを改造しよう
34 DNAを作ろう
35 フローチャートを見てみよう
36 コンピューターの数字を知ろう
37 16進法を知ろう
ふりかえり問題
答え
コマンド一覧
記号一覧・こんなとき、どうする?