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1 件中、 1 件目
プログラミングであそぶ! 3
貸出可
松田 孝/監修 -- フレーベル館 -- 2020.2 -- 007.64
新着本お知らせ
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所蔵
所蔵件数は
1
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0
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所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
じどう
D/007/プ/3
121055107
児童一般
可能
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資料詳細
タイトル
プログラミングであそぶ! 3
タイトルカナ
プログラミング デ アソブ
副書名
文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
著者
松田 孝
/監修
著者カナ
マツダ タカシ
巻の書名
6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング
出版者
フレーベル館
出版年
2020.2
ページ数
35p
大きさ
31cm
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁
978-4-577-04803-0
言語
jpn
分類記号
007.64
内容紹介
文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。バーチャルやフィジカルコンピューティングなど、6コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。
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目次
この本でしょうかいするあそび
バーチャルであそぶ
HackforPlayでゲームを作る
1コマ目 見本のゲームであそぼう
2~4コマ目 オリジナルゲームを作ろう
5~6コマ目 作ったゲームであそぼう
フィジカルコンピューティングであそぶ
micro:bitで発明品&無線通信
1~2コマ目 いろいろなプログラムを作ろう
3~4コマ目 発明品を作ろう
5~6コマ目 無線通信であそぼう
IchigoDakeでドローンを飛ばす
1~2コマ目 Telloを飛ばしてみよう
3~4コマ目 飛ばし方を工夫しよう
5~6コマ目 グループで発表しよう
この本で使ったツール
指導者の方へ ICT活用、苦手な先生はどうする?
授業の組み立て方
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