松田 孝/監修 -- フレーベル館 -- 2019.11 -- 007.64

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
じどう D/007/プ/2 121052211 児童一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル プログラミングであそぶ! 2
タイトルカナ プログラミング デ アソブ
副書名 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
著者 松田 孝 /監修  
著者カナ マツダ タカシ
巻の書名 4コマ授業でみるみるできるプログラミング
出版者 フレーベル館
出版年 2019.11
ページ数 35p
大きさ 31cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁 978-4-577-04802-3 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 007.64
内容紹介 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。バーチャルやフィジカルコンピューティングなど、4コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。

目次

この本でしょうかいするあそび
バーチャルであそぶ
  Scratchでキャラクターを動かす
  Minecraftで家や論理回路を作る
フィジカルコンピューティングであそぶ
  ピョンキーでバランス迷路ゲーム
  IchigoDakeでカムロボを走らせる
  アーテックロボでおもしろ装置を作る
この本で使ったツール
指導者の方へ 子どもたちの個人差に、どう対応する?
授業の組み立て方