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1 件中、 1 件目
プログラミングであそぶ! 1
貸出可
松田 孝/監修 -- フレーベル館 -- 2019.8 -- 007.64
新着本お知らせ
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所蔵
所蔵件数は
1
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0
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所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
じどう
D/007/プ/1
121048755
児童一般
可能
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資料詳細
タイトル
プログラミングであそぶ! 1
タイトルカナ
プログラミング デ アソブ
副書名
文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
著者
松田 孝
/監修
著者カナ
マツダ タカシ
巻の書名
1コマ2コマ授業でたちまちできるプログラミング
出版者
フレーベル館
出版年
2019.8
ページ数
35p
大きさ
31cm
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁
978-4-577-04801-6
言語
jpn
分類記号
007.64
内容紹介
文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。アンプラグドやバーチャルなど、1コマ2コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。
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目次
この本でしょうかいするあそび
先生が知っておきたい! Q&A どうやってあそぶ?
アンプラグドであそぶ
折り紙アルゴリズム
トランプあそび(1) 5まいソート
トランプあそび(2) 7まいソート
Ozobotで迷路作り
バーチャルであそぶ
Hour of Codeであそぶ(1) 古典的な迷路
Hour of Codeであそぶ(2) コーディングアドベンチャー
Viscuitでゲーム作り
フィジカルコンピューティングであそぶ
IchigoDakeでLチカ
この本で使ったツール
指導者の方へ いつ、どんな授業をすればいい?/授業の組み立て方
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