松田 孝/監修 -- フレーベル館 -- 2019.8 -- 007.64

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
じどう D/007/プ/1 121048755 児童一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル プログラミングであそぶ! 1
タイトルカナ プログラミング デ アソブ
副書名 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
著者 松田 孝 /監修  
著者カナ マツダ タカシ
巻の書名 1コマ2コマ授業でたちまちできるプログラミング
出版者 フレーベル館
出版年 2019.8
ページ数 35p
大きさ 31cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁 978-4-577-04801-6 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 007.64
内容紹介 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。アンプラグドやバーチャルなど、1コマ2コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。

目次

この本でしょうかいするあそび
先生が知っておきたい! Q&A どうやってあそぶ?
アンプラグドであそぶ
  折り紙アルゴリズム
  トランプあそび(1) 5まいソート
  トランプあそび(2) 7まいソート
  Ozobotで迷路作り
バーチャルであそぶ
  Hour of Codeであそぶ(1) 古典的な迷路
  Hour of Codeであそぶ(2) コーディングアドベンチャー
  Viscuitでゲーム作り
フィジカルコンピューティングであそぶ
  IchigoDakeでLチカ
この本で使ったツール
指導者の方へ いつ、どんな授業をすればいい?/授業の組み立て方