杉浦 学/著 -- 誠文堂新光社 -- 2018.5 -- 007.64

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
じどう /007/ス/ 120862974 児童一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル プログラミングでなにができる?
タイトルカナ プログラミング デ ナニ ガ デキル
副書名 ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験
叢書名 子供の科学★ミライサイエンス
著者 杉浦 学 /著, 阿部 和広 /監修  
著者カナ スギウラ マナブ,アベ カズヒロ
出版者 誠文堂新光社
出版年 2018.5
ページ数 189p
大きさ 21cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁 978-4-416-51805-2 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 007.64
内容紹介 自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。
著者紹介 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。湘南工科大学工学部情報工学科准教授。山梨英和大学非常勤講師。NPO法人CANVASフェロー。

目次

この本の使い方
基本操作
保護者の方へ
プログラムってなんだろう?
プログラミングってどうやるの?
Part1 ゲームをつくろう
  ゲームのしくみ
  Scratchでゲームづくり
  Scratchの基本操作を覚えよう
  フラッピーキャットをつくろう
  プレイヤーをつくろう
  重力を再現しよう
  アニメーションを加えよう
  障害物をつくろう
  フラッピーキャットを仕上げよう
Part2 ARをつくろう
  ARってなんだろう?
  ARをどうつくる?
  ARドラムをつくろう
  ARピアノをつくろう
Part3 ロボットを動かそう
  ロボットのしくみ
  ロボットとプログラミング
  必要な機材とプログラミング環境
  LEDを制御しよう
  ボタンの活用とプログラムの転送
  サーボモーターを制御しよう
  センサーで踏切を改造しよう
  ワニ型ロボットをつくろう
  ワニ型ロボットを改造しよう
Part4 Webサイトをつくろう
  Webサイトのしくみ
  Webサイトはどうつくる?
  HTMLを書いてみよう
  HTMLの構造を知ろう
  企画書のWebページをつくろう
  画像とリンクを加えよう
Part5 スマホアプリをつくろう
  スマホアプリはどうつくる?
  アプリづくりの準備
  あいさつアプリをつくろう
  あいさつアプリを改造しよう
  クイズアプリをつくろう