トップメニュー
詳細資料検索
資料紹介
OPACの利用案内
Myライブラリ
トップメニュー
>
本サイトにはJavaScriptの利用を前提とした機能がございます。
お客様の環境では一部の機能がご利用いただけない可能性がございますので、ご了承ください。
資料詳細
詳細資料検索
ジャンル別検索
1 件中、 1 件目
プログラミングでなにができる?
貸出可
杉浦 学/著 -- 誠文堂新光社 -- 2018.5 -- 007.64
新着本お知らせ
本棚へ
所蔵
所蔵件数は
1
件です。現在の予約件数は
0
件です。
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
じどう
/007/ス/
120862974
児童一般
可能
ページの先頭へ
資料詳細
タイトル
プログラミングでなにができる?
タイトルカナ
プログラミング デ ナニ ガ デキル
副書名
ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験
叢書名
子供の科学★ミライサイエンス
著者
杉浦 学
/著,
阿部 和広
/監修
著者カナ
スギウラ マナブ,アベ カズヒロ
出版者
誠文堂新光社
出版年
2018.5
ページ数
189p
大きさ
21cm
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁
978-4-416-51805-2
言語
jpn
分類記号
007.64
内容紹介
自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。
著者紹介
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。湘南工科大学工学部情報工学科准教授。山梨英和大学非常勤講師。NPO法人CANVASフェロー。
ページの先頭へ
目次
この本の使い方
基本操作
保護者の方へ
プログラムってなんだろう?
プログラミングってどうやるの?
Part1 ゲームをつくろう
ゲームのしくみ
Scratchでゲームづくり
Scratchの基本操作を覚えよう
フラッピーキャットをつくろう
プレイヤーをつくろう
重力を再現しよう
アニメーションを加えよう
障害物をつくろう
フラッピーキャットを仕上げよう
Part2 ARをつくろう
ARってなんだろう?
ARをどうつくる?
ARドラムをつくろう
ARピアノをつくろう
Part3 ロボットを動かそう
ロボットのしくみ
ロボットとプログラミング
必要な機材とプログラミング環境
LEDを制御しよう
ボタンの活用とプログラムの転送
サーボモーターを制御しよう
センサーで踏切を改造しよう
ワニ型ロボットをつくろう
ワニ型ロボットを改造しよう
Part4 Webサイトをつくろう
Webサイトのしくみ
Webサイトはどうつくる?
HTMLを書いてみよう
HTMLの構造を知ろう
企画書のWebページをつくろう
画像とリンクを加えよう
Part5 スマホアプリをつくろう
スマホアプリはどうつくる?
アプリづくりの準備
あいさつアプリをつくろう
あいさつアプリを改造しよう
クイズアプリをつくろう
ページの先頭へ