キャロル・ヴォーダマン/ほか著 -- 創元社 -- 2017.11 -- 798.507

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
じどう /798/ジ/ 120861117 児童一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル 10才からはじめるゲームプログラミング図鑑
タイトルカナ ジッサイ カラ ハジメル ゲーム プログラミング ズカン
副書名 スクラッチでたのしくまなぶ
著者 キャロル・ヴォーダマン /ほか著, 山崎 正浩 /訳  
著者カナ ヴォーダマン キャロル,ヤマザキ マサヒロ
出版者 創元社
出版年 2017.11
ページ数 223p
大きさ 24cm
一般件名 ゲームソフト , プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁 978-4-422-41418-8 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 798.507
内容紹介 アクションゲーム、レーシングゲーム、迷路…。人気のプログラミング言語「スクラッチ」を使った8種類のゲームの作り方を、カラフルなイラストを用いて解説する。
著者紹介 ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。イギリスの人気タレント。作家。数学、科学、工学についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注ぐ。プログラミングにも深い関心を持つ。

目次

まえがき キャロル・ヴォーダマン
1 コンピューターゲームとは?
  よいゲームに必要なもの
  ゲームのふん囲気
  ゲームのジャンル
  どのようにプログラムは動くのか
2 さあ始めよう!
  スクラッチはどんな言語だろう?
  スクラッチのインストールと起動
  スクラッチのインターフェース
3 スター・ハンター
  スター・ハンターの作り方
4 チーズをさがせ!
  チーズをさがせ!の作り方
5 サークル・ウォーズ
  サークル・ウォーズの作り方
6 おサルのジャンプ
  おサルのジャンプの作り方
7 ホウキにのった魔女
  ホウキにのった魔女の作り方
8 犬のごちそう
  犬のごちそうの作り方
9 氷の上のレース
  氷の上のレースの作り方
10 ドラムで音あそび
  ドラムで音あそびの作り方
11 次はどうする?
  リミックスとオリジナルゲーム
  上手なプログラミング
  次のレベル
  ゲームを作る仕事
  もっと楽しもう!
12 用語集と索引
  用語集
  索引