松林 弘治/著 -- 角川アスキー総合研究所 -- 2017.3 -- 007.64

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
じどう /007/マ/2 121017198 児童一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 2
タイトルカナ パソコン ガ ナクテモ ワカル ハジメテ ノ プログラミング
著者 松林 弘治 /著, 坂村 健 /監修, 角川アスキー総合研究所 /編  
著者カナ マツバヤシ コウジ,サカムラ ケン,カドカワ アスキー ソウゴウ ケンキュウジョ
巻の書名 ゲームを作ってみよう!
出版者 角川アスキー総合研究所
出版年 2017.3
ページ数 32p
大きさ 27cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
ISBN13桁 978-4-8113-2375-6 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 007.64
内容紹介 コンピューターを使わないで、本の上で遊びながら、コンピューターの動きや考え方に触れる本。2は、「条件分岐」をキーワードに、ミニカーなどの目印を動かす方法を紹介する。コピーして使う「命令カード」付き。
著者紹介 1970年生まれ。Vine Linuxの開発団体Project Vine副代表。著書に「子どもを億万長者にしたければプログラミングの基礎を教えなさい」など。

目次

本書の使い方・命令カード
(1)「もしも」があればいろいろできる
(2)ロボットを動かそう
(3)マス目の終わりまで進むには?
(4)「もしも」カードで迷路に挑戦
(5)怪獣を避けながら進め!
(6)キャラクターをランダムに動かそう
(7)対戦ゲームを作ろう
索引
コラム
  お掃除ロボットのプログラム
  ランダムでゲームは盛り上がる
  「もしも」がコンピューターを賢くしている
  朝の準備を「もしも」で書いてみよう