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コンテンツ産業とイノベーション
貸出可
半澤 誠司/著 -- 勁草書房 -- 2016.2 -- 007.35
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所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
閲覧室
/007.3/ハ/
117004572
成人一般
可能
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資料詳細
タイトル
コンテンツ産業とイノベーション
タイトルカナ
コンテンツ サンギョウ ト イノベーション
副書名
テレビ・アニメ・ゲーム産業の集積
著者
半澤 誠司
/著
著者カナ
ハンザワ セイジ
出版者
勁草書房
出版年
2016.2
ページ数
3,249p
大きさ
22cm
一般件名
コンテンツビジネス
,
産業クラスター
ISBN13桁
978-4-326-50418-3
言語
jpn
分類記号
007.35
内容紹介
良い作品を生む企業が持続的に存在するためには何が必要なのか、地域はどのような役割を果たすのか。テレビ・アニメ・ゲーム産業という日本の代表的コンテンツ産業を事例に、経済地理学の視点から検討する。
著者紹介
神奈川県生まれ。東京大学大学院総合文化研究科博士課程修了。博士(学術)。明治学院大学社会学部准教授。専門は経済地理学。
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目次
第1章 序論
1 本書の主題
2 用語の確認
3 研究の社会的背景
4 本書の構成
第2章 問題の所在と研究視角
1 文化産業の生産と流通
2 文化産業の集積傾向とグローバル化
3 文化産業集積におけるイノベーション、知識創造、学習概念再考
4 文化産業におけるイノベーションを可能にする冗長性
5 文化産業集積の分析視角
第3章 コンテンツ産業の立地と市場規模概観
1 はじめに
2 コンテンツ産業の立地
3 コンテンツ産業の市場規模
第4章 テレビ番組制作業の地域的展開と産業集積
1 はじめに
2 日本のテレビ放送業の成立過程と特徴
3 テレビ放送業と番組制作業の関係性
4 番組制作業の地理的構造
5 創造性および制作力の減退
6 小括
第5章 アニメーション産業における工程分業の進展と産業集積の形成
1 はじめに
2 アニメーション産業の概観
3 アニメーション産業の地理的構造
4 小括
第6章 アニメーション産業におけるデジタル化と地理的変容への萌芽
1 はじめに
2 2000年代に生じたアニメ産業の変化
3 動画工程と仕上げ工程の作業効率格差
4 内製工程の強化
5 アニメーション産業集積の強みと限界
6 小括
第7章 家庭用ビデオゲーム産業における分業と産業集積
1 はじめに
2 ゲーム産業の概観
3 ゲーム会社の立地と経営
4 産業集積発生の要因と集積利益
5 小括
第8章 家庭用ビデオゲーム開発技術の変化と福岡市におけるゲーム産業集積の誕生
1 はじめに
2 開発技術の変化と産業集積
3 GFFを核とする福岡市におけるゲーム産業集積の形成
4 開発様式と地域性
5 小括
第9章 結論
1 分析枠組みと知見の整理
2 創造的な場としての産業集積
3 総括
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