深田 浩嗣/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2011.9 -- 589.77

所蔵

所蔵件数は 1 件です。現在の予約件数は 0 件です。

所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
閲覧室 /589.7/フ/ 116469107 成人一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル ソーシャルゲームはなぜハマるのか
タイトルカナ ソーシャル ゲーム ワ ナゼ ハマル ノカ
副書名 ゲーミフィケーションが変える顧客満足
著者 深田 浩嗣 /著  
著者カナ フカダ コウジ
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年 2011.9
ページ数 20,298p
大きさ 21cm
一般件名 オンラインゲーム , ソーシャルネットワーキングサービス , 顧客管理
ISBN13桁 978-4-7973-6623-5 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 589.77
内容紹介 ゲームが持つ様々な仕掛けをゲーム以外の領域に応用するゲーミフィケーション。日本における代表的なソーシャルゲームの事例を紹介し、人を夢中にさせ、顧客ロイヤリティを向上させる仕組みを徹底解説する。
著者紹介 京都大学大学院情報学研究科在学中の2000年、株式会社ゆめみ設立、代表取締役社長。モバイルインターネットサービスの企画、開発、運営を手がける。