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ドン・フリーマン
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1 件中、 1 件目
ゲームの教科書
貸出可
馬場 保仁/著 -- 筑摩書房 -- 2008.12 -- 589.77
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所蔵
所蔵件数は
1
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0
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所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
しょこ
/589/バ/
120710835
児童一般
可能
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資料詳細
タイトル
ゲームの教科書
タイトルカナ
ゲーム ノ キョウカショ
叢書名
ちくまプリマー新書
著者
馬場 保仁
/著,
山本 貴光
/著
著者カナ
ババ ヤスヒト,ヤマモト タカミツ
出版者
筑摩書房
出版年
2008.12
ページ数
188p
大きさ
18cm
一般件名
ゲームソフト
ISBN13桁
978-4-480-68802-6
言語
jpn
分類記号
589.77
内容紹介
「プロ野球チームをつくろう!」「戦国無双」など人気ゲームの作者2人が、「そもそもゲームとはなにか」から、具体的な仕事の進め方、ゲーム開発者を目指す人へのアドバイスまでを語る。実際にゲームを作る方法も紹介。
著者紹介
1969年生まれ。SEGAにてゲーム制作に従事。
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目次
はじめに
第一章 ゲームってなに?
棒が一本あったとさ
ゲームらしい感じはどこからくるのか
ゲームとゲームじゃないもの
文章を読むだけのソフトはゲーム?
インタラクション
二つのインタラクション
ヴィデオ・ゲームとその始まり
入力装置-プレイヤーの行動を変換する
出力装置-五感になにを訴えるか
第二章 ゲーム開発ってどんな仕事?
Ⅰ ゲーム開発の手順
1 企画立案-紙の上でゲームを作る
a.なぜ企画書が必要なのか?
b.企画書に必要な要素
c.ターゲット
d.コンセプト
e.ゲーム・システム
f.タイトルと対象ハード
2 企画審査-ゲーム開発最初の難関
第三章 ゲーム開発者になるには?
Ⅰ ゲーム開発者への道
1 どこで学ぶか
2 どのように働くか
Ⅱ なにを学んだらよいか
1 基礎編
a.パソコン
b.論理的な思考
c.ゲームの知識と作り手の目線
d.コミュニケーション
第四章 一カ月でゲームを作ろう!
[第一週]
■第一日 どんなゲームが作りたい?(コンセプト・イメージ作成)
■第二日 コンセプトを実現する方法は?(ゲーム・ジャンルの確定)
■第三日 そのコンセプトはどのように受け入れられる?(ターゲットとプレイ人数の確定)
■第四日 コンセプト・ワークの確定
■第五日 ゲーム・タイトル素案作成
[第二週]
■第六日 コンセプトを実現するためのゲーム・システム考察 その一(流れ)
■第七日 コンセプトを実現するためのゲーム・システム考察 その二(ルール)
おわりに
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