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フリーコピーの経済学
貸出可
新宅 純二郎/編 -- 日本経済新聞出版社 -- 2008.7 -- 007.35
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所蔵件数は
1
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所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
地下書庫
/007.3/フ/
116078155
成人一般
可能
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資料詳細
タイトル
フリーコピーの経済学
タイトルカナ
フリー コピー ノ ケイザイガク
副書名
デジタル化とコンテンツビジネスの未来
著者
新宅 純二郎
/編,
柳川 範之
/編
著者カナ
シンタク ジュンジロウ,ヤナガワ ノリユキ
出版者
日本経済新聞出版社
出版年
2008.7
ページ数
8,225p
大きさ
21cm
一般件名
コンテンツビジネス
,
著作権
ISBN13桁
978-4-532-13356-6
言語
jpn
分類記号
007.35
内容紹介
コンテンツが簡単にコピー可能となった今日、ビジネスはどこに活路を見出すのか。そして消費者は本当にメリットを受けることができるのか。コンテンツビジネスとユーザーの共栄のあり方を、経済学と経営学の見地から検証する。
著者紹介
1958年生まれ。東京大学大学院経済学研究科准教授。著書に「日本企業の競争戦略」など。
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目次
序章 コンテンツ産業の概観
1.コンテンツ産業とは
2.コンテンツ産業の規模
3.分野別動向
第1章 急速に変化するコンテンツ業界
1.大きく変化する構造
2.どのような変化なのか-経済学的理解
3.利用者にとってのフリーコピー
4.供給者にとってのフリーコピー
第2章 フリーコピー化がコンテンツ産業成長の原動力
1.映画産業
2.音楽産業
3.ゲームソフト産業
第3章 変容する音楽コンテンツ産業
1.配信のインパクト
2.音楽コンテンツ産業の再編
3.今後の音楽産業の展望
付論1.音楽コンテンツ産業の学術的研究について
付論2.ケーススタディ-メジャーアーティストの挑戦:プリンスとレディオヘッドの試み
付論3.新しい視聴スタイル-ケータイで音楽を聴く
第4章 私的コピーは被害を与えているか
1.コピーの被害:媒体コピー、ファイル共有、動画掲示板
2.なぜ私的コピーは売上を減らさないのか
3.コピー費用低下に応じたビジネス
付論:著作権の現在-保護か緩和か
第5章 オンラインゲームのビジネスモデル
1.フリーコピー時代のオンラインゲーム市場
2.オンラインゲームとは
3.オンラインゲームの収益モデル
4.オンラインゲームの料金制度
5.料金制度とユーザー行動
6.分析結果とインプリケーション
7.アイテム課金から学ぶこと
付論1.アイテム課金制度の経済学的分析-二部料金制度とは
付論2.コンテンツビジネス文献
第6章 コンテンツビジネスの未来
1.アナログとコンテンツの新しい結びつけ方
2.アナログで儲ける
3.ライブを利用する
4.アナログをつくり出す:コミュニティーが生み出す価値
5.コピーを困難にする
6.利用情報を活用する
付論:ケーススタディ-ポータルサイトのポイント制度の進化
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