メディア業界ナビ編集室/編・著 -- 理論社 -- 2006.5 -- 361.453

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
しょこ /361/メ/1 120718069 児童一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル メディア業界ナビ [1]
タイトルカナ メディア ギョウカイ ナビ
著者 メディア業界ナビ編集室 /編・著  
著者カナ メディア ギョウカイ ナビ ヘンシュウシツ
巻の書名 アニメ・ゲーム76の仕事
出版者 理論社
出版年 2006.5
ページ数 175p
大きさ 25cm
一般件名 マス・メディア
ISBN 4-652-04861-0 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 361.453
内容紹介 遊びを仕事に! 世界的にも非常に高い評価をうけるアニメーション&ゲーム業界の仕事や人々について、詳しく解説。6つの力で自分の可能性がわかる心理テストで、メディアの仕事への適性をチェック!

目次

心理テスト1 キミはクリエーター人間?プロデューサー人間?
心理テスト2 アニメ・ゲーム業界全76の仕事 キミの適性をチェックしよう!
小学生でも入学できるアニメーション大学 『BLOOD+』のつくり方
一時間目「企画」 物語の「種」を育てる 竹田青滋(株)毎日放送編成局チーフ・プロデューサー
二時間目「製作」 “制作”と“製作”の意味はちがう 落越友則(株)アニプレックス企画制作グループプロデューサー
三時間目「制作会社」 テレビアニメシリーズの発想方法 石川光久(株)プロダクションI.G代表取締役社長
四時間目「アニメ制作」 世界観・物語・キャラクターの創造 大松裕(株)プロダクションI.G制作・脚本
五時間目「メディアミックス」 テレビとは違う物語をマンガでつくる 落合弘一郎(株)角川書店出版事業部第二編集部コミックグループ月刊少年エース
描き下ろしイラスト 藤咲淳一監督 松本淳(演出チーフ)
『BLOOD+』キャラクター紹介
『BLOOD+』設定資料
イラストレポート1 プロダクションI.Gの「作画ブース」にせんにゅうしちゃいました!
イラストレポート2 プロダクションI.Gの「色彩ブース」にせんにゅうしちゃいました!
『交響詩篇エウレカセブン』対談 鵜之澤伸(株)バンダイナムコゲームス代表取締役副社長 佐藤大『交響詩篇エウレカセブン』シリーズ構成作家・脚本
ゲームができるまで
テレビアニメができるまで
ガンプラの輝ける25年史
テレビゲームの歴史
PS2『エウレカセブンTR1:NEW WAVE』はこうして生まれた
アニメのつくり手がゲーム制作にも参加する 稲垣浩文(株)バンダイナムコゲームスコンテンツ制作本部Bプロダクションチーフプロデューサー
原作者よりもその作品に詳しくなることが信念 岡本吉弘(株)ベック営業企画部部長制作プロデューサー
ストリート性の高いアクションゲームへの挑戦 徳島雅彦(株)ベック開発本部開発室チーフゲームデザイナー
PS2『機動戦士ガンダムめぐりあい宇宙』
PS2『機動戦士ガンダム』
SS『機動戦士ガンダム外伝』三部作
DC『機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…』
PS2『ラーゼフォン蒼穹幻想曲』
PS2『新世紀エヴァンゲリオン2』
PSP『英雄伝説ガガーブ トリロジー』
イラストレポート3 ベックにせんにゅうしちゃいました!
あのアニメの“音”のヒミツ教えます
『AKIRA』 明田川進(株)マジックカプセル代表取締役
『STEAM BOY』 百瀬慶一(株)エムエスインターナショナル取締役副社長
『もののけ姫』 伊藤道廣(株)サウンド・リング代表
『カウポーイビバップ』 倉橋静男(有)サウンドボックス代表取締役社長
イラストレポート4 スタジオの裏側にせんにゅうしちゃいました!
イラストレポート5 地下スタジオにせんにゅうしちゃいました!
小学生でもわかる著作権法 大谷俊方 有限責任中間法人日本音声製作者連盟事務局次長
テレビ放送がはじまった頃は声優はいなかった!?
アニメ・ゲーム業界用語辞典
アニメ・ゲーム業界全76の仕事ガイド
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アニメ・ゲーム業界の76の仕事との適性がわかる心理テスト
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