David M.Bourg/著 -- オライリー・ジャパン -- 2005.1 -- 798.507

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閲覧室 /798/ボ/ 115630329 成人一般 可能 iLisvirtual

資料詳細

タイトル ゲーム開発者のためのAI入門
タイトルカナ ゲーム カイハツシャ ノ タメ ノ エーアイ ニュウモン
副書名 Creating intelligent behavior in games
著者 David M.Bourg /著, Glenn Seemann /著, クイープ /訳  
著者カナ ボーグ D.M.,シーマン グレン,クイープ
出版者 オライリー・ジャパン
出版年 2005.1
ページ数 18,372p
大きさ 24cm
一般件名 ゲームソフト , プログラミング(コンピュータ) , 人工知能
ISBN 4-87311-216-8 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
言語 jpn
分類記号 798.507
内容紹介 ゲームプログラミングに初めて取り組むプログラマと、AI(人工知能)技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、従来の決定論的なAI技術と、新しい非決定論的なAI技術を紹介する。
著者紹介 ニューオリンズ州立大学造船機関学部で教鞭をとるかたわら、ゲーム開発のコンサルティング等も行う。